ක්රීඩා යාන්ත්රිකත්වය සහ ගෙවීම්
ආරම්භ කිරීමට පෙර 1 සිට 4 දක්වා පිටවීමේ දොරටු තෝරන්න. එක් එක් දොරටුව සඳහා ස්වාධීන ආසන්න වශයෙන් සාර්ථක වීමේ අවස්ථා 80%, 75%, දෙකෙන් එකක් සහ 50% වේ. ඔබ තෝරාගත් පිටවීමේ දොරටුවට ළඟා වීම 1.2x, 1.6x, 2.4x හෝ 4.8x මුළු ගුණක ආපසු ගෙවීම් ලබා දෙයි. අසාර්ථක වීම ශුන්යයට ආපසු ගෙවීම් ලබා දෙයි, සහ ක්රීඩාව තුළ අතින් පිටවීමක් සිදු කළ නොහැක. ආසන්න වශයෙන් භාවිතා කරන කාසි 10, 25, 50 හෝ 100 වන අතර, 25 යනු පෙරනිමියි.
ආසන්න වශයෙන් භාවිතා කරන කාසි, ගෙවීම් සහ පාලක
ආරම්භයේදී ආසන්න වශයෙන් භාවිතා කරන කාසි එක වතාවකට අඩු කරන අතර එය චලනය වීමට පෙර පවතී. ගෙවීම් සියවස් වලින් ගණනය කරන අතර, භාගික ආසන්න වශයෙන් භාවිතා කරන කාසි වෙනම සුරකින අතර සම්පූර්ණ කාසි ආපසු ගෙවීම් ලබා දෙයි. ස්වයංක්රීය ගෙවීම් පිටවීමේදී හෝ අවසානයේ සිදු වේ. නැවත පූරණය කිරීම අසම්පූර්ණ ක්රීඩා ආපසු ගෙවීම් නොමැතිව ඉවත් කරයි. නැවත පූරණය කිරීම අතින් සිදු කරන අතර එය විවේකයේ සහ 10 ට අඩු ආසන්න වශයෙන් භාවිතා කරන කාසි ඇති විට පමණක් ලබා ගත හැක.
නිරීක්ෂිත කරුණු සහ පුද්ගලිකත්වය
ඩෙමෝව ආසන්න වශයෙන් භාවිතා කරන කාසි සහ රැඳී සිටින ධ්වජ සඳහා දේශීය ගබඩාව භාවිතා කරයි. Google Fonts සහ Statinside විශ්ලේෂණ නිරීක්ෂණය කර ඇත. බාහිර පිවිසුම් බොත්තම් සම්බන්ධතාවය සත්යාපනය නොකරයි. මුදල් ඉපැයීම් හෝ ආපසු ගෙවීම් නොමැත. ප්රේක්ෂකයා 18+ වන අතර, වයස් දොරටුවක් පැනවී නොමැත. දේශීය කැච් පිරිසිදු කිරීම වෙබ් අඩවි දත්ත ඉවත් කිරීමෙන් වෙනස් වේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ආසන්න වශයෙන් භාවිතා කරන කාසි ප්රතිස්ථාපනය කිරීම කෙසේ ක්රියා කරයි?
අක්රීය තත්ත්වයේදී සහ සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු විට පමණක් අතින් ප්රතිස්ථාපනය කිරීමේ පහසුකම ලබා ගත හැක. මෙමගින් එම මුදල එකතු කිරීම වෙනුවට සමතුලිතතාවය 1000 ලෙස සකසයි.
පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් ආපසු නොගෙවා අවසන් වේ. දායකත්ව මුදල අඩු කර ඇති අතර පාලන යන්ත්ර නැවත සකසනු ලැබේ.