យន្តការហ្គេម និងការផ្តល់រង្វាន់
ជ្រើសរើសប៉មទឹកលេខមួយរហូតដល់បួនមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ប៉មទឹកនីមួយៗមានឱកាសរស់រានមានជីវិតដាច់ដោយឡែក៖ ៨០% សម្រាប់ប៉មទឹកទីមួយ, ៧៥% សម្រាប់ប៉មទីពីរ, ពីរភាគបីសម្រាប់ប៉មទីបី, និង ៥០% សម្រាប់ប៉មទីបួន។ ការទៅដល់ប៉មទឹកដែលអ្នកបានជ្រើសរើសនឹងផ្តល់មេគុណសរុប 1.2, 1.6, 2.4, ឬ 4.8 ដងនៃការភ្នាល់របស់អ្នក។ បរាជ័យនឹងទទួលបានសូន្យ។ អ្នកមិនអាចចេញដោយដៃក្នុងអំឡុងពេលវគ្គនោះទេ។ មុខងារពិន្ទុគណនាអត្រាឱកាសរស់រានមានជីវិតគុណនឹងការបង្វិលសរុប ដើម្បីកំណត់តម្លៃរំពឹងទុក។
ការភ្នាល់, កាត់ប្រាក់, និងការសងប្រាក់
ការភ្នាល់គឺ 10, 25, 50, ឬ 100 កាក់ ដោយ 25 ជាចំនួនកំណត់ពីមុន។ ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម និងនៅសល់មុនពេលចលនា។ ការផ្តល់រង្វាន់សរុបរួមបញ្ចូលទាំងការភ្នាល់។ ការផ្តល់រង្វាន់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយរាប់សិប; ភាគបែកដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក ខណៈដែលកាក់ពេញលេត្រូវបានបញ្ចូល។ ការសងប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងនៅពេលទៅដល់ប៉មទឹកដែលបានជ្រើសរើស ឬបញ្ចប់ការបង្ហាញ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងលុបចោលវគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ ការបំពេញទុកស្ងៀមដោយដៃកំណត់លេខកាត់ប្រាក់ទៅ 1000 តែនៅពេលដែលលេខកាត់ប្រាក់ធ្លាក់ចុះក្រោម 10។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងព័ត៌មានគេហទំព័រ
ការសិក្សាបង្ហាញថាអត្រាបង្វិលទៅកាន់កីឡាករគឺ៩៦ភាគរយនៅលើរបៀបជ្រើសរើសប្រេកខ្លះៗជាច្រើន ដោយអត្រាដែលបានសាកល្បងមានចន្លោះពី៩៥.៨ទៅ៩៦.០៨ភាគរយ។ កម្មវិធីសាកល្បងនេះមិនត្រូវការគណនីទេ ហើយប្រើប្រាស់ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនសម្រាប់ទិន្នន័យកាបូបសាច់ប្រាក់។ Google Fonts និងការវិភាគ Statinside ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ប៊ូតុងខាងក្រៅដាច់ដោយឡែកនាំទៅកាន់ទំព័រចូល ឬចុះឈ្មោះដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។ នេះគឺជាកម្មវិធីសាកល្បងស្នាមកាក់ស្លាក ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬប្រព័ន្ធទូទាត់។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលជុំមួយ?
ទឹកប្រាក់ដែលបានដាក់នៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងត្រូវបានលុបចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬសមត្ថភាពក្នុងការបន្ត។ ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទៅនឹងស្ថានភាពដើមរបស់វា។
តើការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនា និងផ្ទុកយ៉ាងដូចម្តេច?
ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយនៃរយភាគរយ។ ការផ្ទុកភាគបែកត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក ខណៈដែលតែផ្នែកគត់នៃកាក់ទាំងអស់ត្រូវបានបង្គត់ទៅកាន់តុល្យភាពកាបូបសាច់ប្រាក់ដែលបង្ហាញ។